Терапевтична сила відеоігор для дітей, які перебувають у лікарні

Терапевтична сила відеоігор для дітей, які перебувають у лікарні

Відеоігри: Джерело полегшення для молодих пацієнтів

Цифровий світ пропонує притулок для багатьох, а для молодих пацієнтів, які борються з серйозними хворобами, відеоігри стали унікальною формою розради. Ігри, такі як “Stardew Valley”, пропонують спокійні втечі, у той час як MMO, такі як “Final Fantasy XIV”, створюють сильні соціальні зв’язки, забезпечуючи захист для розуму та розпалюючи уяву.

Походження благодійної організації Child’s Play

This Is Your Child's Brain on Videogames | WSJ

У 2003 році співзасновники Penny Arcade, Майк Крахулік і Джеррі Холкінс, розпочали місію, щоб принести комфортні аспекти ігор до дитячих лікарень. Вони заснували Child’s Play, благодійну організацію, покликану знести негативні стереотипи ігор та принести радість дітям, які лікуються в лікарнях.

Досягнення Child’s Play

Child’s Play почала з сильним стартом, швидко збираючи значні кошти для забезпечення Дитячої лікарні Сіетлу ігровим обладнанням. Підтримка з усього світу допомогла благодійній організації розширити свою діяльність до понад 190 лікарень, виходячи за межі ігор, щоб включати різні технології.

Посібник і спеціалізовані позиції

2015 рік відзначився введенням посібника з терапевтичних відеоігор, інструмента, який пропонує ігри для полегшення симптомів, таких як біль і тривога для дітей, які лікуються в лікарнях. Два роки потому Child’s Play стала піонером у фінансуванні спеціалістів з дитячих ігор і технологій, ще більше покращуючи досвід лікування в лікарні.

Глобальний вплив благодійної організації

Зібравши вражаючі 59 мільйонів доларів, вплив Child’s Play є глобальним. Свідчення волонтерів і персоналу підкреслюють захоплюючі історії зв’язків, які виникають під час ігор, як, наприклад, зв’язок волонтера з Дитячих лікарень і клінік Міннеаполіса з дитиною, яка не говорить англійською, під час гри.

Підтримка через ігрові події та пакети

Благодійна організація співпрацює з подіями, такими як IGN Live, щоб залучити ігрову спільноту, збираючи кошти через продаж квитків та надаючи можливість пацієнтам брати участь віртуально. Крім того, вони співпрацювали з Humble Bundle, пропонуючи добірку ігор, таких як гумористична “High on Life”, ностальгічна “Atari 50” та стратегічна “Revival: Recolonization” тощо. Ці ініціативи не лише підтримують благодійну організацію, але й надають геймерам відмінну можливість внести свій внесок, насолоджуючись різноманітним ігровим досвідом.

Щоб взяти участь в ініціативах Child’s Play або зробити внесок, зацікавлені особи можуть відвідати їхній веб-сайт.

Вирішення ключових питань і викликів

Які переваги відеоігор для дітей, які лікуються в лікарнях, з психічної та фізичної точки зору?
Відеоігри можуть надати емоційну підтримку дітям, які лікуються в лікарнях, відволікаючи їх від болючих процедур і забезпечуючи форму втечі від стресу лікарняного життя. Вони сприяють соціальним зв’язкам, коли фізичні ігри обмежені. Терапевтично відеоігри можуть допомогти в управлінні болем, поліпшити моторні навички та підвищити співпрацю пацієнтів під час лікування.

Які виклики існують при впровадженні терапії відеоіграми в лікарнях?
Виклики включають забезпечення фінансування для обладнання та ігор, гарантуючи, що контент ігор є відповідним і відповідає протоколам лікарні, а також пошук підготовленого персоналу, такого як спеціалісти з дитячих ігор і технологій, для управління програмою терапії відеоіграми.

Чи існують будь-які суперечки чи етичні питання щодо використання відеоігор для дітей у лікарнях?
Хоча відеоігри є терапевтичними, існує занепокоєння щодо того, що діти можуть зіткнутися з залежними елементами або невідповідним контентом. Також існує дискусія щодо відповідної кількості часу перед екраном для дітей у лікарняному середовищі. Важливо, щоб використання відеоігор у цьому контексті було ретельно керованим і контрольованим.

Переваги та недоліки відеоігор для дітей, які лікуються в лікарнях

Переваги:
Відволікання: Відеоігри можуть відволікати від болю та тривоги під час лікування.
Соціальна взаємодія: Вони забезпечують зв’язок з однолітками та родиною, коли відбувається ізоляція.
Зміцнення: Відеоігри дають відчуття контролю в середовищі, де діти часто почуваються безсилими.
Фізична реабілітація: Деякі ігри можуть допомогти в фізичній терапії та реабілітації через інтерактивні та залучаючі активності.

Недоліки:
Час перед екраном: Надмірний час перед екраном може бути проблемою, особливо для молодших дітей.
Проблеми з контентом: Деякі ігри можуть не підходити для всіх вікових груп чи станів.
Розподіл ресурсів: Обмежені ресурси можуть означати, що не всі пацієнти можуть мати однаковий доступ до терапії відеоіграми.
Залежність: Є потенційний ризик того, що діти можуть стати надмірно залежними від відеоігор для емоційної підтримки.

Пов’язані ресурси
Щоб дізнатися більше про терапевтичні переваги відеоігор, ознайомтеся з наступними посиланнями:
Всесвітня організація охорони здоров’я для досліджень у сфері цифрових медичних втручань.
Американська психологічна асоціація для досліджень відеоігор і психології.
Благодійна організація Child’s Play для вивчення ініціатив, які підтримують впровадження відеоігор у терапевтичних умовах для дітей.
Центри контролю та профілактики захворювань для настанов і даних про здоров’я дітей та вплив відеоігор у медичних установах.

News